大家好,
我目前正在攻读金融与控制专业的硕士学位,跟着独立游戏圈的动态,我注意到一个相同的模式:人们会创造出非常棒的游戏,但在成功的前后,会因为一些问题而跌倒,比如说流动资金规划、出版商合同或是能否雇佣第二名员工的问题。
作为一个开发者,我对这个话题非常感兴趣,而不是从旁观者的角度去猜测。
所以这里是我的直接问题:作为一个工作室或是个人开发者,你最惊讶的或是最头疼的财务或运营方面是什么?
我说的包括了:你的第一位会计师、一个在事后看来感觉不对劲的交易、你意识到钱不够到发布前的那一刻,或是其他完全不同的东西。我的兴趣在于真实的经历,而不是书本上的理论问题。
如果有人想进一步阐述:我的DM是开放的。
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