我从11岁开始就一直在开发游戏,目前22岁。 我先学习了Scratch,然后转向了Clickteam fusion 2.5,目前正在运营unity开发的VR和非VR游戏。 我甚至是PlayStation partners和ID@Xbox的成员,正在为PS5/PSVR2和Xbox自行移植我的游戏。 游戏开发是我职业生涯中唯一想要做的事情。 即使它听起来不现实,我也一直坚信着“努力让游戏开发成为我的全职工作”这种理想,尽管我知道这听起来很疯狂。 如果我不以游戏开发为长期职业,我就不认为自己会完全满足。 这并不意味着我想在工作室工作,尽管我也不会反对与合适的独立工作室合作。 我也正在努力应对疲劳。 我已经启动了自己的小型游戏工作室创业公司,并且通过不同的连接在Discord和其他地方雇佣不同的工作人员,包括动画、艺术等方面。 我主要是unity开发者,但我也负责大部分音乐。 我是一个非常有创造力的人,工作这种看似无止境的9-5循环让我越来越抑郁。 我的员工中有些人使工作这里变得不堪忍受,而某些经理也使我感到很多挫败感。 我想变得现实,但我也拒绝放弃我梦想的实现。 我已经发布了一个半成功的小型独立游戏,发布在元宇宙和Steam(我正在移植到console上的游戏),并且在某些地区有了不错的曝光度。 这个游戏每月产生了几百美元的额外收入,但我却被债务和财务义务所困扰。 我想知道一个主要的独立开发者,拥有一个像我这样的小型工作室创业公司,如何能够脱离9-5的循环,创造可靠的收入。 我也想知道哪些工作可以替代我的当前工作,既不会让我感到挫败,又能为我提供更多的时间来开发游戏而不感到疲劳。 我讨厌抱怨并听到自己的声音。 我理解我可能在抱怨太多,如果我是,那么我完全道歉,但我真的不知道如何做到这一点。 我和家人一起住不用交租金,拥有很多联系,但我还是无法想出如何脱离这个困境。 如果有任何建议,我都会感激。 我的最终梦想是将我的工作室创业公司转变为像Steel Wool Studios这样的独立工作室/开发团队。 我希望能够与团队一起运营工作室,开发新IP,同时也能直接作为unity开发者参与开发工作。 这听起来像是一个不切实际的梦想,但有一种感觉它是实现的可能。 我愿意私下分享我发布的游戏的信息,但我不想在这个匿名账号上公开发布。