我正在制作一款类似星际飞狐的轨道射击游戏。 我询问了不同的人工智能的建议,如何让玩家在关卡中移动。 宝琳和ChatGPT建议让玩家移动,而克劳德建议让关卡移动。
最初,我打算让关卡移动,玩家保持不动(类似于星际飞狐的做法),但现在看来更多的人建议让玩家在关卡中移动(使用Spline)。但我担心这样会导致玩家过远,可能引起图形问题,限制关卡长度。
他们建议让关卡的路径弯曲(我不想这样做)或者让玩家在过远时瞬间移动。 我担心物理系统和粒子等东西会因为玩家突然位置变化而出现问题。
我只是想知道是否有人在制作轨道游戏时遇到过类似问题。 在关卡中移动的最佳方式是什么?
评论 (0)