我一直在实验一个基于二分类的谜题游戏想法。
整个iOS版本花了我大约一年传统开发时间。利用AI辅助编程工具,我最近重新构建了核心机制作为一个可在浏览器中玩的演示,并在仅仅一周内将其发布在itc.hio上。
这一经历完全改变了我对快速原型设计和AI辅助游戏开发的看法。
大多数谜题游戏都关注颜色、形状或空间排列。这一项目从一个不同的问题开始:
如果整个游戏都是围绕着区分两个类别而构建的?
当前的演示探索了这个想法:
• 红宝石和绿宝石
• 猫和狗
• 食肉动物和草食动物
核心规则非常简单:交替模式和纯模式会以不同的方式得分,随着棋盘填满,会出现一些有趣的决策。
我刚刚发布了第一个公开的可在浏览器中玩的演示,很想听到大家的想法,特别是:
• 核心规则是否容易理解?
• 游戏玩法是否与现有的谜题游戏有所不同?
• 哪个模式你最喜欢?
可玩演示:
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