我一段时间没有发布新的内容,因为我一直忙于游戏的发布。但是,我实际上有一个值得展示的东西!我的近战战斗系统的基础。第一击的攻击动作是故意设计得有点弱,因为连续攻击的每一击都会造成更多的伤害。这是为了增加战斗的深度,并促使玩家稍微计划一下:你想尝试一下一次连续攻击,最大化伤害的同时也面临回击的风险吗?