我花了整整一年时间开发这个战术卡牌游戏,因为我爱好牌卡游戏,但我却厌倦了在静止的平面板上仅仅玩牌。我想让位置、移动和地理与你构建的牌组一样重要。

大多数策略游戏每次移动一次。在《羽翼小偷》中,每次你播放的牌都是一次移动。你花费你的能量将牌链接成一条路径横跨格子,随着你的移动,留下元素性的痕迹,感觉非常满足。

穿过湿地的闪电牌,链式反应到导电牌,瞬间消灭一大群敌人。没有填充的回合,沒有“只是走来走去”,每张牌都是效果和位置。

它与众不同的原因是:

  • 每张牌都是一个移动:你不只是站在那里。每次你播放的牌都会将你的角色移动到战术格子上,以躲避攻击并布置手牌。
  • 链式元素痕迹:你可以留下元素性的路径。用闪电牌穿过湿地,会链式反应到导电反应,瞬间消灭一大群敌人。
  • 没有填充的回合:每个回合都需要战术布置。没有更多的“只是走来走去”等待一个好的牌组。

在Steam上试玩demo

如果你试了试,我非常想听你的想法。谢谢你。