我听了Chris Z的游戏制作经验后,就制作了一个恐怖游戏。

我是这么说的,基本上就是这样,而且它对我起作用了。在我的第一款游戏进入demo展览的时期,听到一些意见后,我意识到这还不够,所以我迅速完成了一个可行的版本,然后转而制作第二款游戏。 大约六个月后,我制作了一款点点击存活恐怖游戏,它深受世界恐怖游戏的影响,最近两天steam页面就通过审查了。 在相关的Reddit社区中发布后,我的游戏就像雪球一样滚动起来了。

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我的游戏:Steam链接