我的游戏(Sky Lobby)在iOS和Android商店上线了,仅仅两天就取得了意想不到的成功,我真的很自豪能推出自己的第一个作品。

但我想跟大家分享一下,推出游戏也经历了极大的压力。我几天都没能睡好,头痛不止。这种情况是正常的吗?

独立开发和发布游戏是一项巨大的工作:市场推广、 outreach、紧急修复BUG、应用商店提交等等,似乎没有尽头。并且这还不包括开发前的几个月的工作。然后很多人都在用自己的业余时间来完成所有这些工作!

对于那些已经发布过游戏的朋友们:你们是否有过同样的经历?发布游戏的压力是否也像我一样?我是不是过于担心了?

对于那些还没有发布游戏的朋友们:坚持下去,值得!但也要对自己好一点,完成一款游戏是一件非常伟大的成就!