大家好!!!

在过去的9个月里,我和同学们一起参与学校项目,开发了我们自己的免费游戏,Wobbly Heist!在游戏中,你可以扮演三只美洲狸,潜入时尚盛会,窃取市内陈列的珍贵宝石!

Wobbly Heist的主要玩法围绕着我们的三只可爱的美洲狸:你可以把它们堆叠在一起,以避免所有守卫的注意,但你也可以把它们扔出去并分开,以便在我们的手工制作的城市中到达各个地区。

无论如何,这个帖子不是为了推广我们的游戏,而是为了尊重Reddit的规则,所以我邀请大家自行在Steam上搜索我们的游戏。 我想使用这个帖子来回答有关我们的游戏的问题,特别是开发相关的问题。 我们花了非常短的时间就完成了大量的工作,我认为有些人可能对我们的经历和挑战感兴趣。

在我开始之前,我想指出,我是Wobbly Heist的游戏编程之一。我仍然知道一些关于我同学在我们的游戏中工作的其他领域的知识,但请注意我的专长是编程,所以我可能会在这些方面犯一些错误。

作为一个快速的技术介绍,Wobbly Heist是在Unreal Engine 5.6中使用C++和蓝图开发的,我们的版本控制系统是Perforce。游戏在大约9个月内完成,但这些月份并非全职,因为我们只有一周两天的时间来工作游戏,所以大量的工作也在我们的空余时间完成。我们是一支18人的团队,包括4个游戏设计师、2个游戏编程师、3个游戏玩法编程师、1个音效设计师、6个艺术家、1个制作人和1个市场经理。我们每个人也都有自己专长的领域。

至于我自己的个人介绍,就像我之前提到的,我是Wobbly Heist的游戏编程之一。我的主要任务是负责我们的游戏中的所有AI系统,以及性能相关的问题,因为我们的游戏也需要在PS5上运行。 我还参与了生产期间遇到的所有IT相关问题,以及游戏的润饰阶段的通用bug修复。 最后,我负责在Steam上设置Wobbly Heist的技术方面。

所以,自由问我任何问题,无论是关于编程还是其他领域的工作,我都会很高兴地回答!