我们经常在论坛中讨论愿望清单,但很少讨论每个团队的成功定义。因此,我想知道:开发的游戏需要多少份才能在继续制作视频游戏时变得有利可图。

我们将在周一推出下一款游戏,如果我们能够在第一月份卖出500份,然后在销售5-10份每天,直到下一款游戏推出(已经在制作中),那将是一个难以置信的成功,让我们能够继续做我们热爱并热衷的事情。

这显然取决于每个工作室的目标、游戏的投资、开发人员的数量等等。

我们有两个人,来自西班牙(生活成本较低的地区),所以我们需要比生活在租金高、其他费用高的地区的人少多了份才能盈利。