在设计《拉哈西亚》时,我们做了一个决定,我已经知道会让玩家分裂:我们完全删除了战斗、检查点和中游戏存档。
你有三个生命,如果你失去它们,你就得从头开始。
这并不是为了让玩家感到恼火或让游戏变得更难。我们的目标是恢复我认为大多数恐怖游戏都失去的东西:后果。
当你知道可以在任何时候重新载入存档时,恐惧就变成了暂时的。然而,当你无法这样做时,每个决定都开始带有重量。
在测试过程中,我们注意到玩家走得更慢、更加注重他们的周围环境并在做出风险决策前犹豫不决。甚至打开门也开始感觉像是一个决策而不是一个习惯动作。
我真的可以看到这个设计选择的两面。
这个系统会让恐怖游戏更具有沉浸感吗,还是会把你完全推开呢?
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