游戏的目标是让游戏容易上手,但难以精通,通过执行跳跃来增加动能倍数。游戏一共有30个关卡,另外5个加成关卡,完成前30个关卡后才能解锁。我的目标是实现稳定的复制循环。任何反馈都是有价值的!
我使用Codex和Godot 4开发了一个基于上下文的动量的速度跑游戏,这是我的第一个项目,希望你们能给予我一些反馈!
游戏的目标是让游戏容易上手,但难以精通,通过执行跳跃来增加动能倍数。游戏一共有30个关卡,另外5个加成关卡,完成前30个关卡后才能解锁。我的目标是实现稳定的复制循环。任何反馈都是有价值的!
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