大家好,
我要开始一个小型的爱好项目,并且非常希望从开发过类似游戏的开发者那里获得一些建议。
这个想法是创建一个主要使用自动战斗的RPG,受到Kenshi的启发。角色会进行训练,随着时间的推移提高其属性,装备装备,甚至在玩家专注于长期进展和决策时也能进行战斗。
我主要是为了娱乐和学习游戏开发而进行这个项目,所以我并不担心商业成功。
对于制作过RPG、休闲游戏或模拟游戏的开发者:
- 我应该避免哪些早期的错误?
- 您会先进行哪些系统的原型?
- 自动战斗或休闲RPG中有哪些设计陷阱?
任何建议都非常感谢!
大家好,
我要开始一个小型的爱好项目,并且非常希望从开发过类似游戏的开发者那里获得一些建议。
这个想法是创建一个主要使用自动战斗的RPG,受到Kenshi的启发。角色会进行训练,随着时间的推移提高其属性,装备装备,甚至在玩家专注于长期进展和决策时也能进行战斗。
我主要是为了娱乐和学习游戏开发而进行这个项目,所以我并不担心商业成功。
对于制作过RPG、休闲游戏或模拟游戏的开发者:
任何建议都非常感谢!
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