大家好,
过去几个月,我一直在开发一个关注故事的游戏,这个游戏的选择不仅仅改变对话,还会影响世界、人物和未来的事件。
我一直觉得很多“基于选择”的游戏的一个问题是,很多决定在当时感觉很重要,但实际上并没有真正的持久影响。这个项目的目标是建立一个记得你所做事情的世界,人物会根据你的行为做出不同的反应,关系会随着时间的变化而变化,而某些故事路径或结局可能只在你几个小时前做出的决定之后才会开放。
这个游戏还在开发中,我目前花费的大部分时间是在改进分支故事线,平衡不同的结果,和让人物表现出真实感而不是仅仅为了推动剧情。
我真诚地希望能听听其他玩家们的想法。
●当前特征:
*选择会影响未来故事事件
*多个结局
*随着时间的变化而演变的角色关系
*根据玩家决定而改变的故事路径
*发布后计划的内容更新
●我有几个问题想问你们:
*你在故事驱动的游戏中什么东西能让你保持兴趣?
*什么通常会让你停止玩游戏或失去兴趣?
*在叙事游戏中,你希望有哪些机制或特征?
*你最喜欢的例子是什么,能体现出有意义的玩家选择?
我不是在推销任何东西。 我还在学习和改进这个游戏的过程中,诚实的批评比赞美更有价值。
感谢你们的阅读,我也很希望能得到你们的想法。
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