几月前,我在这里发布了一篇帖子,困惑于为什么我的棒球主题的RPG(灵感来自地球之子和 undertale)在我的愿望清单中获得了如此少的关注。 我收到了大量的反馈,其中大部分是非常严厉的... 但公平的。 人们批评游戏的名字太过普遍(房间RPG),游戏看起来太过残酷(游戏使用了两色调调的调色板,相当于对眼睛的折磨),游戏似乎没有故事或理由来玩。

为了参考,请看旧的描述:
"房间RPG是一个充满动作的回合制RPG,结合了技能和深入的RPG策略,具有高性能弹药战斗和技能定制,允许您根据情况和您必须击败的可怕、奇怪的敌人来完善您的构建。 主演是迈克尔软窗口,中学校的最差棒球运动员,一个彻底的失败者,寻求 искупление。 他实际上更想回去睡觉,但他的信任的谈话棒球棍使任何事情都可能。 甚至更多的拆除失败。"

游戏非常讲故事和人物驱动,我做了一个愚蠢的错误,认为不广泛宣传它在这个方面会让玩家惊讶地发现它并且会因为战斗系统而想玩。 那是一个愚蠢的错误,我不确定我在想什么。 游戏的一个主要主题是如何难以将灵魂呈现出来并真诚地展示心灵,而不是隐藏在一个幽默的面具后,ironically enough,正是这个游戏的开发者在游戏的开发中犯下的错误。 我写了游戏的故事,关于自己和我的挣扎,所以你可以看到它是我的一个仍然挣扎的问题。 但我希望人们对这个部分感兴趣并且玩它。 我仍然害怕我是否能够很好地执行这个部分或只是看起来很傻,尝试不要谈论它太多。 其实,其他团队成员(音乐家)认为游戏是100%的shitpost笑话,并且没有意识到它背后的真实情感,因为我害怕将它呈现出来。 我正在努力变得更好和更自信,这是主角也必须做到的,所以它是一个非常私人的故事,我通过不提及它而对它做了一个不公平的服务。 我没有在描述中提及这个太多,但我希望它足够让人们感兴趣。 请告诉我你是否认为它已经传达得很好并且有趣,或者我应该更加强调它。

关于艺术,你仍然可以在预告片中看到旧的风格(我需要制作一个新的预告片)。 我将所有的百万个精灵转换为全色,这使得它看起来比以前更容易看和更漂亮。 当我展示了一些艺术时,人们说我仍然很糟糕地处理颜色组合,所以我正在努力改善它... 我个人认为游戏大部分看起来很不错,但我也希望得到关于它的任何见解。

人们注意到一个很大的问题是游戏的名字“房间RPG”,听起来太过普遍,缺乏自信,什么也没有告诉玩家。 名字的想法是游戏的设置都是在一个男孩的童年卧室里。 这是一个对地球之子常见的奇幻设置的颠覆的旋转,但现在这已经变得非常普遍。 现代美国不再是一个独特的设置,所以我想对它进行一个新的转折,通过使每个区域成为他的卧室的一部分,使玩家能够学习更多关于他的过去。 我认为这仍然很独特,但它比“哦,这是一个关于棒球的RPG”更难理解。 所以我改变了它为STRIKEOUT,传达了棒球主题和游戏玩法,以及感觉像地球之子这样的名字。 人们告诉我我应该叫它“HOMERUN”而不是STRIKEOUT,但已经有数百个游戏的名字是HOMERUN了,而且主角实际上是非常糟糕的棒球运动员...所以我认为STRIKEOUT更合适。 还有,击败敌人的击球出局是一个关键的游戏玩法。

最大的抱怨是关于缩略图/胶囊艺术。 我自己做了它,非常糟糕,而且可能是为什么我没有获得太多关注的主要原因。 我改变了它为一个简单的Logo和角色,使它很明显这是一个像 undertale-esque 的像素艺术的RPG,至少在我看来。 我可能会支付一个艺术家来绘制一个,但现在我认为它已经改善了很多。

感谢你花时间阅读,如果你有任何反馈,请在这里留下! 我想让它变得更好,但我仍然不确定它是否很好。 我有点害怕,即使我已经做了很多工作来试图修复它,它仍然不太有趣或是人们会喜欢玩的。 但它就是这样,如果是这样。 我喜欢游戏,希望它会成为人们的一个特殊部分,我希望它现在的包装方式已经更好地展示了这一点。