大家好,我正在开发 《国际象棋经理:达成大师》,一款使用Godot开发的国际象棋职业生涯和俱乐部管理游戏。
大多数国际象棋游戏都集中在一个棋盘上:下棋,解决谜题,分析引擎。这些游戏我也很喜欢,但我一直觉得国际象棋缺乏一个更深入的管理类游戏:类似于体育职业生涯模拟游戏,棋盘很重要,但也很重要的是准备,比赛选择,状态,头衔,金钱,教练,转会和从地方比赛到精英国际象棋的漫长道路。
这个想法是:
- 创建自己的国际象棋选手并从业余水平发展到大师头衔
- 参加锦标赛,获得或失去ELO分数,并追求冠军标准
- 训练开局,计算,中场,下场,心理学和状态
- 管理国际象棋俱乐部,球队,教练,球探,赞助商,工资和设施
- 通过转会系统签名和出售球员
- 跟踪国际象棋世界的生活,新闻,排名,联赛和同时进行的比赛
- 下棋/回顾棋盘级别的比赛,支持Stockfish分析/AI可选
我最感兴趣的是,国际象棋选手和管理模拟游戏玩家是否觉得这个幻想是未被开发的。
如果你玩过一个严肃的国际象棋管理游戏,什么会让它感觉真实?
- 焦点应该放在一个选手的职业生涯,管理一个俱乐部,还是两者之间切换?
- 国际象棋游戏通常缺乏哪些真实的国际象棋生活部分?
- 你更想看到更深入的锦标赛戏剧,训练系统,俱乐部财务,开局准备,还是棋盘级别的比赛控制?
- FIDE式头衔/标准/ELO是否足够,还是你更想看到围绕对手,教练,家人,赞助商和压力的更多的人性故事?
我附上了当前版本的短片/截图。特别是从国际象棋玩家,关注锦标赛的人,或者喜欢管理模拟游戏的人那里,我真心希望能够获得批评。
GenAI披露:GenAI被用于辅助一些视觉/推广资产和翻译/本地化。游戏本身并不需要GenAI,并且在游戏中也不使用生成AI。
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