经过发现默认插件仅支持局域网类型后,我花了5到6个月(最初估计时间短一些)的时间来开发一个自定义的在线插件系统,并最终在这次前所未有的游戏引擎插件开发任务上完成了所有功能,并且在修复剩余问题后即将在平台上发布(最多2天内完成)。
这是最新的多人游戏玩法(与监听服务器逻辑兼容,未使用专用服务器),支持LAN和PnP或端口转发修改的路由器进行的宽泛互联网类型游戏(星球探测器战斗游戏,两队)。
(我甚至可以在自己的电脑上测试这个demo(实际上是从我的电脑分享)
已完成的任务:
- 重写自己的在线插件版本(当前是一个简单的版本,提供了在线战斗,但尚未支持邀请或匹配邀请/令牌):耗时5个月
- 编辑混沌模块车辆插件版本(由于其多人系统的客户端和服务器视图之间存在差异):耗时2天
即将在在线游戏平台上发布游戏(最快几天后),上面是最新的火星探测器战斗(planet3954)多人游戏(1x1或2x2或...6x6队)的团队基于PvP(和监听服务器基于)的项目的demo。
游戏编码本身耗时3个月,但插件开发(后来发现默认插件仅支持LAN但不支持宽泛互联网(当前支持宽泛互联网(使用PnP或手动路由器端口转发配置))耗时5到6个月,好笑的是(耗时比预期的时间长)
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