2024 年 1 月底,我停止了所有自由职业的工作,决定追求我一直想要做的事情:游戏开发。
在那个时候,我知道 C++ 但从未使用过 Unreal Engine。关于动画、材料、优化、Steam 市场营销或制作和交付游戏所需的大部分内容,我什么都不知道。像许多独立开发者一样,我只是在不断学习,主要依靠动力和大量的试验和错误。
在这条路上,我幸运地与一家中国出版商合作,这有助于使我的游戏在中国得到 visibility。2025 年 8 月,我将我的游戏发布到早期访问。从那时起,它已经售出了大约 3 万多份。
在我生命中第一次,我能够通过做我真正喜欢的事情来支付给自己一个薪水。与此同时,未来的情况仍然不确定,因为许多独立开发者都是如此。
我写这个帖子的原因是,我经常读到,获取 Steam 日常交易需要强大的pitch、特殊的论点、关系或某种秘密公式。
我的经历是非常简单的。
我向 Steam 发送了一个非常短的电子邮件:
"您好,我是否可以在 Steam 日常交易中展示我的游戏?
致以最好的回复。"
几小时后,他们回复并邀请我为即将到来的 1.0 版本排程一个日常交易。
现在,我不知道我的游戏为什么被接受,且我也不想知道 Steam 如何评估这些请求。然而,我可以分享一些观察。
在那个时候,我游戏的评论数根本不够 1,000。它大约有 300-350 个评论,正面评分超过 90%。
我有的是:
- 频繁的更新
- 与玩家的积极沟通
- 对评论和论坛帖子的回复
- Steam Deck 支持努力
- 多语游戏支持许多语言
- 在 Steam 上可见的稳定的开发活动
我个人认为,Steam 不仅仅看重销售数字和评论数。
一个有 300 个评论的游戏显然没有产生数百万美元的收入。然而,Steam仍然考虑了它作为日常交易。
也许他们看到开发者积极支持他们的游戏、建立社区、改进兼容性、为多个市场本地化、为更大的受众做好准备的迹象。
我可能完全是错误的。也许我只是运气好。
但如果你是等待 Steam 与你联系的独立开发者,我建议你简单地:
问。
Steam 积极鼓励开发者就促销活动联系他们。最坏的情况是,他们会说不。
我将在今年晚些时候回归并分享日常交易实际影响的帖子。
祝所有开发者好运。
评论 (0)