大家好,

我已经在Unity上开发了一款名为ESCAPE: The Cabin的第一人称逃脱室谜题游戏,已经有一段时间了。

游戏的背景设定在一个黑暗的孤立小屋里,包含锁、隐藏物品、可交互道具和连接在一起的谜题。玩家需要通过解决谜题来逃脱小屋。

其中一个Unity开发中比较难的部分是如何让谜题的提示不至于覆盖整个屏幕。玩家应该在解决谜题时感到高兴和自豪,而不是觉得自己是在随机输入代码。

另外我还需要处理大量的单独谜题状态的保存、保持交互的一致性以及让环境光效氛围感人而不是让提示看起来不清晰的问题。

特别希望大家能给我一些反馈,尤其是关于可交互物品和谜题提示的可读性。您更喜欢逃脱室游戏给予细微的环境提示还是保持沉默,直到玩家完全卡住?

steam页面:

https://store.steampowered.com/app/1172690/ESCAPE_The_Cabin/