大家好!
**深矿工**
是一款2D采矿横向滚动游戏,受OREBLAZE / Motherload的启发。您可以通过一个随机生成的矿山进行挖掘,收集矿物,返回地面出售它们并购买升级,然后再次深入矿山——而在那里,敌人和危险会更加糟糕。
**游戏内容:**
- 5个深度生态环境,每个环境都有其自己的矿物、外观和危险
- 约10种敌人类型+一个在最底部的BOSS
- 升级循环(镐子/背包/灯/盔甲)
- 一块地面的中心区域:出售矿物、冶炼、制品、接收任务、精英化
- 照明、抛物线、CRT/光晕——这是一个单独的项目,使用Odin + Raylib(无引擎)编写
免费的demo版本覆盖了地面→深矿的中间部分,大约需要45-90分钟:
👉 https://bitrealm.itch.io/deep-miner-demo
我特别需要关于
**第一5分钟**的反馈
——第一块矿物→第一笔交易→第一次升级循环是否能吸引你,还是让你感到枯燥?我欢迎任何直率的反馈。
Deep Miner是一款2D采矿横向滚动游戏,受OREBLAZE和Motherload的启发。您可以徒步进入一个随机生成的矿山,使用镐子收集矿物,拖回地面出售,然后使用赚来的金币购买升级——更好的镐子、更大的背包、更亮的灯、更坚固的盔甲——然后再次深入地层。矿山被分成五个深度生态环境,每个环境都有其自己的矿物、调色板和危险,越往下越黑暗和奇怪,直到最后一个BOSS。您越深入地挖掘,敌人和危险就越多——lava口、水、坍塌的地板和大约10种敌人类型都在阻碍您获得罕见的矿物。回到地面,有一个完整的中心区域:出售矿物、在熔炉中炼制、在珠宝商那里制品、接收任务和精英化。整个项目都是从头开始在Odin语言中编写,基于Raylib(无引擎),并且使用了照明、抛物线背景和CRT/光晕后处理效果。免费的demo版本从地面通过深矿的中间部分运行,大约需要45到90分钟的游戏时间。特别是,我需要关于第一5分钟的反馈:第一块矿物→第一笔交易→第一次升级循环是否能吸引你,还是让你感到枯燥?我欢迎任何直率的反馈。
**免费游戏状态:**
- [ ] 免费游戏
- [x] Demo/Key可用
- [ ] 收费游戏
**参与:** 单人开发者——我自己编写了整个项目:Odin + Raylib(无引擎)中的代码、像素艺术、设计和音频集成。
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