在一个失败的demo和原型之后,试图找出Steam值得玩的想法后,我开始工作在一个新的项目上,名为BounceWorks:Plinko反应堆,核心想法是,什么如果一个Plinko板不仅仅是游戏,而是一个发电厂,为附近的小型工厂和赌场提供电力?
玩家建造和升级球、桩、板块和自动系统。每次弹跳都会产生电量/收入,而随着时间的推移,您会从手动将基本球扔到便宜的木桩上,到建造一个全面的反应堆式Plinko机器,使用更好的材料,带有输送带、自动下降器、桩重装机和更强的板块部分。
我希望玩家会从观看机器慢慢变得更加疯狂的过程中获得乐趣,同时保持简单和令人满意的感觉。工厂一侧是所有UI和一些实时移动部件在后台对升级做出反应,这使得它有点像cookie clickers,但如果您正在经营一个阴险的发电厂lol。
我仍然处于设计阶段的早期,因此我主要是寻求概念的反馈之前锁定太多东西。这个“Plinko反应堆工厂”角度听起来像什么是适合incremental游戏的东西吗?还是需要一个更强的诱饵/进展想法来保持它有趣的20-30分钟后?
我打算作为一个单独的开发者在Steam上发布我的第一款游戏,并且我认为这个游戏有潜力。事实上,在测试过程中我很难离开玩家测试,这对我来说是一个好迹象,我只是想得到一些反馈,感谢!
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