多年前,我和朋友们花费了太多的时间在(我认为)PS2上,玩这个竞技场格斗游戏,整个游戏的重点就是把对手推出边缘。 

纯粹的沙发混战。 我从来都无法找到那个游戏。 我花了多年的时间在寻找和找不到。 

我是一名网页开发者,而不是游戏开发者。但我不能摆脱这种痒感,所以我最终决定自己重建这种感觉。 

那就变成了 OutSpin:一个从上往下的物理竞技场格斗游戏,通过质量、动量和时机将敌人推出环形场。 我深入到了roguelite的一面(类别、遗物、天赋、在不同次行之间的废料)来给它作为单机体验的深度。 

诚实的一面:原版是一个本地多人游戏,我和朋友们玩过,正是那个我还没解决的问题。 来自网页开发的在线/网络代码是令人畏惧的,而且在全职工作和家庭之间,时间是紧迫的。所以现在它是单机:故事模式、无尽模式、每日/每周挑战和排行榜。 

我很希望你能对以下几点提供反馈: 

  • 核心“环出”循环听起来有趣吗,还是缺乏了一个明显的诱饵? 
  • 对于那些从网页背景出发并成功发布多人游戏的单机开发者 - 从哪里开始? 
    *Steam页面上的任何东西听起来很好,还是掉了下来? 

和一个长距离:我描述的PS2游戏是否会让人想起? 我真的很想找到它。 

如果这些听起来像你的风格,你可以自由地在Steam上查看(我不确定是否可以发布steam链接)。 

无论如何,感谢阅读。 🙏