我正在尝试制作我的第一款游戏,希望能得到一些反馈。虽然我还不是完全准备好做出一个稳固的商业项目,但我认为是时候专注于一个更大、更完善的项目了。之前我有一个项目叫做Deep Dig Crew,我一度认为它有潜力成为我的第一款游戏,但由于它的观看人数和下载量太少(只有不到1千人次观看,下载量只有6次),所以我放弃了这个项目。

所以我想得到一些反馈关于我的新游戏想法——BounceWorks: Plinko Reactor。

游戏的核心想法是这样的:如果我们把Plinko板变成一个发电厂,发电厂旁边就是一个赌场,那会是什么样子呢?玩家可以建造和升级球、栓子、板块和自动系统。每次球的弹跳都会产生电量和金钱,而随着时间的推移,玩家会从手动扔下简单的球到基本的木栓子上升级到建造一个完整的反应式Plinko机器,使用更好的材料,带有输送带的自动球落点器,强大的板块和更强大的机器。

我希望玩家能从观察机器变得越来越疯狂的同时仍然保持简单和满足的乐趣中获得乐趣。工厂的一侧是完全的机器人化和一些实时的移动部件,这些都会在玩家升级后产生反应,游戏的感觉会像Cookie Clicker一样,但如果你是在运营一个不法的发电厂的话。

我来这里的原因是因为我还没有制作出可玩的版本,很多订阅平台正在加强对发布游戏的限制,这使得我难以找到获得反馈的途径,既可以获得正面的,也可以获得负面的。