大家好!
我正在研究地狱之门和折磨之殿的制作过程,我基本上掌握了模型和资产的制作,但我对环境的制作还不太清楚。是不是环境的渲染是通过是ometric纹理渲染成2D的,还是使用一些基本的纹理加上一些贴花,层叠在一起,最后再加上一些随机分布的模型,如岩石、骷髅等。
我想知道如何创造出不乏味的是ometric 2D 渲染效果。目前我尝试了直接渲染纹理,尝试使用着色器来生成精灵,但到目前为止效果还不理想。
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