嘿,一个普通人回来,跟上一个旧帖子的跟进问题 https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/16sje12/newer_games_file_size_are_getting_bigger_so_why/ 我理解到神经纹理可以用低计算量、低内存和低存储需求压缩图像,所以它解决了程序化纹理的老问题,因为程序化纹理需要很高的计算量。根据我的旧帖子很多评论都说存储成本比计算成本要便宜,所以游戏开发者很少或者从不使用程序化纹理。所以我是对的吗?神经纹理是否可以在所有硬件上运行,还是需要GPU支持AI能力才能运行?