寻求建议!
我将参与Steam Bullet Fest(6月8日-15日)并想在活动期间最大限度地提高游戏的可见性和玩家获取。
以下是我已经做的准备工作:
- 6月4日发布了内容更新
- 更新了宣传片以展示新内容
- 更新了商店截图以更好地代表当前游戏
- 在Steam描述中添加了自定义精灵艺术
- 更新了Steam标签以提高可发现性
- 为创作者 outreach 设置了Keymailer活动
- 开始与Steam Curators 联系
游戏已经发布,但目前只有约40笔销售,所以我的主要目标不是最大化收入,而是让更多人发现并玩这个游戏。
对曾经参加过Steam分类活动的开发者:
- 在活动期间可见性最大的影响是什么?
- 有哪些最后一分钟的措施能够显著增加流量或销售?
- 在6月8日Bullet Fest开始之前,还有其他什么事情我应该做?
我非常感谢任何建议,尤其是来自之前参加过Steam fest的小型游戏开发者的建议。
对感兴趣的人,以下是我所指的Steam页面:https://store.steampowered.com/app/2311210/Line_Defense/
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