如果你已经厌倦了那些不断涌现的恐怖屋和幽灵游戏,我开发了一个东西来打破这种循环。我非常喜欢在Outlast-style追逐中感受到的纯粹恐惧,所以我构建了一个完整的体验,围绕着被活跃地追捕的感觉——除了你被困在埃及金字塔深处。
你会穿上Alex Levine的鞋子,一个失踪的自由撰稿人。没有战斗和躲在柜子里,你纯粹地在逃命,躲避着木乃伊和安努比斯的愤怒,试图逃脱。该游戏使用了粗糙的、VHS风格的“找到的”片段视觉效果,并且完全围绕着高速度生存。
我花了很多时间来优化性能,以确保高帧率而不降低光学现实的图形。完成它花了我13个月的独自开发时间——学习引擎的怪癖和平衡光照——但我认为它值得。
对你提一个问题:如果你是Alex的位置,你会冒着失去财富的风险去墓穴取材吗,还是会远远地避开?
Below现已在Steam上发布,15%的启动周折扣仍然有效。
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