大家好,

我们刚刚发布了一个全新的免费资产 Instant Save & Load (ISL),旨在帮助您跳过从头开始构建保存后端的繁琐过程。它完全基于Inspector设计,这意味着您可以通过不编写任何代码就完成大部分保存任务。

我们设计它足够灵活,以适应原型或实际生产循环。以下是它的功能特点:

  • 灵活的保存范围:您可以选择保存所有场景对象,或使用标签或层次基准过滤来缩小范围。
  • 自动保存系统:包含可选的自动保存管理器,支持可自定义的时间间隔。
  • 可自定义的UI指示器:支持自定义保存指示器,包括自定义持续时间、渐变效果和自定义Logo,以匹配您的游戏UI风格。
  • 数据安全:支持内置加密功能,支持可自定义的密钥和自定义文件扩展名,以保护玩家数据。
  • 文件位置:可以轻松配置保存路径,以目标桌面、持久数据或完全自定义的路径,适用于Windows、Mac、Linux、移动和WebGL。

我们希望制作一个轻量级的模块化的工具,方便地融入FPS、生存或模拟工作流程。如果您想尝试它或将其添加到您的项目中,可以从这里下载完全免费:https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/instant-save-load-376934

(快速侧注:Instant Worlds):对于等待Instant Worlds的下一个更新的人们,开发正在积极进行中。它仍在被大量工作,并且很快就会发布。准备好在发布时看到地形生成的重大变化。

如果您有任何反馈或想在保存系统中添加的功能,请告诉我们!