嘿!我正在开发一款故事驱动的战术卡牌游戏,并想求求您对我们的战斗UI中一个视觉规则的反馈。
在视频中,您可以看到游戏中的多场战斗的剪辑。
我们的当前规则是:
- 人类角色,无论是友方还是敌方,都以卡牌的形式展示
- 非人类单位,如卡车、直升机、狼、变异植物、桶、强制围栏等,则以全身素描的形式展示
还有一个游戏上的区别:
人类敌人在卡牌上直接显示攻击模式,因为玩家可以“阅读”它们更清楚。
非人类生物和物体通常不以相同的方式显示攻击模式,因为想法是他们更难理解或预测。他们不是人类,所以他们的行为应该感到不那么可读。
您认为这种区分是否有效?
它是否感觉清晰且有趣,还是会让人感到困惑,因为一些敌人显示模式,而其他的不显示?
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