对我来说,主要是试图一次性学完所有东西。
我在 Unity、Blender、动画、UI 设计、音效设计、VFX 和其他十几个方面之间跳来跳去。感觉很有成就感,但回头看,我却把自己分散得太过Thin,实际进展却很少。
第二是开始我的“梦想游戏”过早。 我认为我会以巨大的开世界游戏作为我的第一个严肃项目。 那没什么好结果。 😅
我很好奇,你们当初开始的时候,最大的阻碍是什么。
- 教程地狱?
- 从零开始建立一切?
- 过度规划项目?
- 过早关注图形?
- 或者是其他什么?
我想听听你们通过经验学到的教训。
对我来说,主要是试图一次性学完所有东西。
我在 Unity、Blender、动画、UI 设计、音效设计、VFX 和其他十几个方面之间跳来跳去。感觉很有成就感,但回头看,我却把自己分散得太过Thin,实际进展却很少。
第二是开始我的“梦想游戏”过早。 我认为我会以巨大的开世界游戏作为我的第一个严肃项目。 那没什么好结果。 😅
我很好奇,你们当初开始的时候,最大的阻碍是什么。
我想听听你们通过经验学到的教训。
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