我已经花了好几年时间在图形编程上,最初是用XNA/C#,现在我正在使用C++和OpenGL开发一个小游戏(可能大多数人都不会感兴趣)。
我已经花费了近1.5年时间在我的当前项目上,工作时间和业余时间都在努力。由于我不使用引擎(我对引擎如Ue5(性能糟糕,大多数游戏看起来都差不多)、Unity和Godot有着一种奇怪的怀疑),所以我需要从零开始构建大部分东西,这很麻烦但也很有趣。有很多东西我想要实现,有很多东西我不想要实现……
- 我试图开发一个可以在合作模式下玩的游戏,通过Steam网络和分屏显示,甚至混合显示。
- 简单的图形风格,依赖于清晰的PS2时代图形,避免了超现实主义。
- 在硬件上非常高效,我的意思是,如果你可以运行hl2,你就可以运行我的游戏。
- 类似/受Lethal Company的启发,但与所有受其启发的游戏有很大不同,甚至没有人能看懂我的想法。游戏中采用的方面是程序化地牢/内部复杂结构来实现重复玩。
- 没有限制系统,但由于风险/回报的增加,玩家难度也会增加(你所有人都死了,就会重置)。
我在我的项目上可以做的东西:C++开发、3D设计、动画、关卡设计(这就是为什么它需要这么长时间)。
我的想法/计划中有什么批评?(希望有,因为我不会走捷径……)
另外,如果有人知道3D建模或动画(并且愿意帮助出),请自由地私信我。
期待你们的反馈。
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