从暴风(Tempest)和早期雅达利矢量街机(Atari vector arcade)时代的想法中汲取灵感,这个想法坚持下来了:在你在城市的通量中真正跳跃时,会触发一个全屏幕扭曲脉冲。它与模拟系统绑定,而不是预设动画。

整个游戏的想法是,模拟、视觉和音乐都是一个系统,所以脉冲应该被视为城市的反应,而不是UI的装饰。

声音打开时,它的时间与音频同步,不会落地相同的低音调。