游戏标题: Brinehaven
可玩链接: https://zndr88.itch.io/brinehaven
平台: Web浏览器
游戏描述: Anno风格的殖民地建造游戏,拥有工业机制和世界市场
免费试玩状态:
- [x] 免费试玩
- [ ] Demo/Key可用
- [ ] 支付(仅在周二,使用[TT]作为标题)
参与: 人类测试者,测试A.I.的极限
我花了大部分生命时间,不知道如何编程、绘画或制作游戏。
在过去几个月里,我一直在问一个不同的问题:
“一个普通人,使用现代A.I.工具,能走多远?”
不是“A.I.能替代开发者吗?”不是“这是游戏的未来吗?”只是:一个有想法,很坚韧,且订阅了Claude和Codex的普通人,能否真正构建出人们想要玩的游戏?
结果是Brinehaven,一个基于浏览器的殖民地建造游戏,目前处于Alpha 2阶段。
它受到Anno 1602等游戏的启发。您可以在岛屿上定居,建立生产链条,确保人口的供给,扩张到一个群岛,利用剩余的生产力来出口。
核心思想很简单:
海洋给予您比您的居民需要的鱼更多。
而不是浪费剩余的鱼,您可以用盐、木桶和出口它们。剩余的生产力成为工业。工业使您的定居者更富有。富有的定居者支付更高的税收。您的岛屿变得富有,因为您的居民变得富有。
Alpha阶段的当前功能包括:
- 多阶段生产链条
- 人口等级可以根据供给的变化而进步或退化
- 基于马车的物流
- 仓库和车间升级
- 额外岛屿的殖民
- 船只和岛屿之间的贸易
- 共享在线市场,价格根据玩家活动而动态变化
- 不需要安装的浏览器多人游戏
值得提及的一点:
如果您对A.I.生成内容有强烈的反对,可能这款游戏不是适合您的,完全可以理解。
这个项目存在的目的就是为了探索A.I.辅助创作的极限。 我订阅了Claude和Codex,并在开发过程中广泛使用了它们。 我不想表现自己是一个软件工程师、艺术家或游戏工作室。 我只是一个想尝试这些工具的人,想看看它们能否在一个不擅长制作游戏的人手中真正实现什么。
但设计决策、游戏系统、平衡、功能选择、测试和无限的“为什么这会出问题?”会话都是真正的工作。
有一天,它不再感觉像是一个A.I.实验,而开始感觉像一个真正的游戏。
它仍然处于Alpha阶段。 有些边角问题。 有些平衡问题。 仍然有很多我没有发现的bug。
如果您喜欢殖民地建造、生产链条、物流、经济游戏等类型的游戏,我会非常感谢您的反馈。
如果您的反馈是“这很糟糕”,那也很有用。
这是Alpha阶段的目的。
评论 (0)