在Unity中工作这个药瓶的制作。
在Blender中建模,使用Substance Painter进行纹理贴图,手绘了蘑菇盖。 为瓶子创建了反射玻璃shader。液体shader具有物理驱动的抖动 — 当对象移动时会倾斜和滚动。
概念由Luka Kunakh创作:artstation.com/artwork/YarQYq
在Unity中工作这个药瓶的制作。
在Blender中建模,使用Substance Painter进行纹理贴图,手绘了蘑菇盖。 为瓶子创建了反射玻璃shader。液体shader具有物理驱动的抖动 — 当对象移动时会倾斜和滚动。
概念由Luka Kunakh创作:artstation.com/artwork/YarQYq
评论 (0)