嘿 guys,团队里的小我来分享一下。我们已经在卧室里奋战了六年,开发一款名为PSYCASSO的开放世界像素艺术游戏。游戏的核心玩法是杀死NPC、用他们的血液创作艺术,并躲避警察的抓捕。

我们非常希望能制作出一款广阔的、完全手绘制(无AI)的游戏。游戏的全貌包括一个像GTA1/2一样的大型开放世界城市,100+首OST,以及20+小时的游戏内容。游戏中有许多武器、地图、升级和可购买的房产。

PSYCASSO的demo已经在Steam上发布,我们正在寻求对游戏机制、节奏和氛围的残酷反馈。告诉我们你对游戏有什么看法!

在Steam Deck和PC上运行得非常流畅。

新来Reddit,可能发帖的位置不对,sorry!