我已经开发并放弃了2-3种完全不同的2D游戏,几乎每次我都会在准备开始设计关卡的时候放弃。首先,我会制作核心游戏玩法、动画和UI和主菜单。正是这里,我总是会遇到困难,我制作了一个沙盒游戏,现在我需要一些创造性自由来制作关卡。我是一个非常喜欢自动化的人,所以我的第一款游戏就有了随机生成关卡(虽然不是什么复杂的东西,仅仅是随机生成一个随机距离的物体当玩家接近)。
我认为我害怕我的关卡设计选择会不好并且会让游戏乏味或难以玩或是其他什么问题。这就是问题所在。如果我重放这关卡时,我也会对它产生极大的偏见。它会是完美的,或者我会认为它太无聊了,因为我会反复玩它。玩测试是很重要的部分,但我必须在创建关卡的同时进行,这很难。
你们有没有关于关卡设计和我如何创建一个的建议?我的游戏都是2D平台游戏(尽管没有一个真正是,但角色在2D世界中左右移动,所以我会把它称为2D平台游戏)。
如果你们有兴趣,我可以在私下分享更多的细节。
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