我在玩一个温馨的小游戏项目,游戏中你需要在屏幕上抓到虫子来喂养肉食植物。多亏了一个小错误,我不小心创造出了最真实的飞行虫动作。基本上,我把随机方向选择放在了每一步事件中,而不是在创建事件中只设置一次,并在10-20帧内更新它。结果我突然就拥有了这个混乱但又完美的飞行虫行为。
这不是一个bug,是一个功能
我在玩一个温馨的小游戏项目,游戏中你需要在屏幕上抓到虫子来喂养肉食植物。多亏了一个小错误,我不小心创造出了最真实的飞行虫动作。基本上,我把随机方向选择放在了每一步事件中,而不是在创建事件中只设置一次,并在10-20帧内更新它。结果我突然就拥有了这个混乱但又完美的飞行虫行为。
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