为什么会选择这种视角?
- 这种视角严重限制了建筑设计(一切都是立方体)。所有房屋都是盒子。
-Combat会变得笨拙,因为需要将PC对齐到两个轴上才能对敌人发动攻击(如果PC只能在前方的“细胞”中刺伤敌人,尤其是这样)。挥砍攻击至少可以解决这个问题。玩家因坏的位置而造成的误伤会让玩家感到沮丧。
- 你无法实现任何的平行运动,所以无法创建美丽的风景和背景(除了说,像FF6那样在天空中的背景)。
- 你无法真正实现“平台游戏”。
- 敌人攻击的默认方式是“我会从上方跳到你身上”和“我会冲向你”,并带有一点点射击风格。相比之下,玩家在所有方向上移动的速度与跳跃或飞行的速度相同。因此,玩家在躲避攻击时受到的限制。
那么为什么像Necesse、Core Keeper、Mina the Hollower等游戏会选择这种视角?尤其是,我对Terraria克隆游戏为什么会选择这种视角感到困惑。是不是因为成本更低或速度更快?
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