PSD 到 Unity Prefab: 将这些资产导入场景中作为合适的预设,免去繁琐的手动设置。
导航按钮生成器: 自动为按钮导航和交互设置基础代码。
批量 9 片切割到预设: 一次性切割所有内容,并自动将它们包装成预设。
通过这样呈现帖子,你创造了一个“学习机会”和“点燃讨论”,这与该 subreddit 上允许共享链接的要求相符。
它是免费的,轻量的,并支持 URP/HDRP/Built-in。 我主要只是很高兴能够为自己的项目创造一个更干净的工作流程,但我很好奇这是否可以帮助其他人加快 UI 实现的速度。
告诉我你的想法——我一直在寻找反馈,如何使导入器更强大。
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