星期五,6点。前辈离开了。你是junior dev,独自一人负责应对,必须在15分钟内应对bug、Jira工单、PagerDuty警报和“可以用邮件解决的问题”的会议。你手中的武器包括一个AI Agent,偶尔会产生幻觉而不是攻击。最终的boss是公司雇用的AI,会复制你的代码并用它对你发起攻击。

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我在游戏设计上尝试了两个创新:

技术债务作为机制:“快速修复”升级现在会给你更多的力量,但未来波浪会增多。重构升级虽然较弱,但却是安全的。

冲刺 + 跨越桌子:在一个通常只用手指操作的游戏中,活跃技能的表达方式。

技术:TypeScript + 原始Canvas 2D,零引擎,几乎零依赖,使用Claude Code构建了几乎所有内容。像素艺术管道是使用AI生成的精灵图,通过一个构建脚本转换为调色板索引数据。

🎮 可以在浏览器中玩,无需账户,无需下载:https://junior-dev-survivor.vercel.app/

我希望能获得诚实的反馈,特别是:第一60秒是否能吸引你,冲刺的感觉是否像英雄一样,还是像烦人的东西。也欢迎你提任何关于AI辅助开发过程的问题。