以前我会毫不犹豫地添加一个限定词:“真正适合独立游戏的游戏。” 就像预算上限总是作为评论的一部分一样。
有一天我突然停止说了。 Hollow Knight、Outer Wilds、Disco Elysium、Obra Dinn、Hades。这些游戏不是因为大小而好,而是因为它们本身就是好游戏。它们比十倍预算和五倍团队的游戏都好。
我认为这种转变发生在独立工作室停止试图在AAA的条件下竞争,开始做一些AAA结构上不能做的事情时。奇怪的字体。奇怪的视觉效果。这些东西在焦点小组中根本不会生存。
你是否有一个特定的游戏,停止把独立游戏作为一个限定词,开始认为它就是自己的东西,有自己的优势? 我很好奇每个人都有不同的答案。
评论 (0)