我正在开发Planet Terminus,一款基于Unreal Engine的顶视角合作战术射击游戏。

这是我们合作测试的一段短暂的户外战斗测试。目标不是制作一个精心制作的预告片,而是测试从固定顶视角摄像机中是否能清晰地阅读战斗:巡逻接触、撤退、使用掩护、敌人压力以及尝试生存足够长的时间以重新部署。

我主要是独自开发这个项目,我的儿子们帮助我进行合作测试和压力测试。这个片段仍然是工作在进行中,但它是当前户外开放空间战斗的方向。

我希望得到一些反馈:

您能从这个摄像机角度理解战斗发生了什么吗,还是它变得太视觉噪声和混乱?

如果有兴趣跟踪这个项目的网站:
https://planetterminus.com/