我以为打造一个 dungeon crawler 的难点在于平衡战斗。但是,事实证明,让40岁的游戏类型在玩家开始游戏的前5分钟变得容易理解,是一个更大的挑战。

试图将玩家瞬间拉入你的世界中,进行沉浸式体验,这比我预计的要困难的多。但我觉得它终于开始收到效果了。

声明:Gen AI 帮助创建了部分战斗引擎、商店系统以及UI调试。