大家好,
前不久,我在Steam上发布了Charming Hill的演示版。
老实说,我预计会有一小群受众关注这个游戏。它是一个比较不寻常的游戏,玩家需要创作画作、探索场景并揭开一个平静的故事,不是大多数人听到“视频游戏”时想到的东西。
令我惊讶的是,游戏的反响远远超过了我的预期。游戏在发布后不到8个小时内就达到1000个预购清单,数字仍在不断攀升。
作为开发者,这既是令人兴奋的,也是令人恐惧的😅
我仍然担心游戏的可见度。
这个游戏是一个有些实验性的项目,尽管目前的反馈非常鼓舞人心,但我对游戏的“好”是什么没有一点儿头绪。
预购清单的数量对于传统游戏来说已经很难解读了。对于一个既像游戏,又像创意工具,又像艺术体验的东西,我感到更为迷茫。
我非常希望能听到那些开发过不寻常项目的开发者的想法。你们是否发现理解你们的受众更为困难?
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