我还没有得出结论,认为这两者之间的兼容性如何。
一方面,采用大纹素的老派风格图形已经暗示着细节的减少,这是该风格的一部分,同样包括低多边形模型。
另一方面,这种方法在早2000年的许多老游戏中经常被使用。
你对此有什么看法?
我还没有得出结论,认为这两者之间的兼容性如何。
一方面,采用大纹素的老派风格图形已经暗示着细节的减少,这是该风格的一部分,同样包括低多边形模型。
另一方面,这种方法在早2000年的许多老游戏中经常被使用。
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