我已经使用Unity工作了6年了。 在这3年多的时间里,我一直自己实现了编辑工具来帮助我排列场景中的对象。

我已经知道输入字段可以进行数学运算,但是今天我学习了两个令人惊叹的东西 - `L(a, b)` 和 `R(a, b)`。 (我不知道是什么时候添加的 - 我在使用6000.4.8f1)

作为一个设置,需要选择你想分布的对象。 我添加了一个小的 Gizmo,显示对象的坐标。

设置 - 你需要选择你想分布的对象。

`L(a,b)` 让你可以线性分布对象在a和b之间。 在这个例子中,我在X坐标使用 `L(0, 15)`。

L(a,b) 让你可以线性分布你的游戏对象在两个点之间

在同样的Z坐标下可以更好地可视化

`R(a,b)` 让你可以随机分布对象。 请注意,每次完成模式后随机性都会改变。

R(a,b) 让你可以随机分布游戏对象在两个点之间

再次在恒定Z坐标下可以更好地可视化

我只是希望这个功能被文档化,因为我找到的唯一链接指向 "这个页面不存在" (https://docs.unity3d.com/Manual/EditingValueProperties.html)。

我希望它能帮助一些人! 感谢您的项目!