游戏标题:羽毛小偷
可玩连接:游戏连接在评论中
平台:PC(Steam)
游戏描述:我花了一年时间开发羽毛小偷,因为我喜欢牌类游戏,但我厌倦了仅仅在一个静止的板上玩牌。我想要位置、运动和地理与你建造的牌堆一样重要。
什么让它不同?
- 每张牌都是一个动作:你不仅仅站在那里。每张牌你打出都移动你的角色在战术格子上躲避攻击和布置下一步。
- 链式元素轨迹:你可以留下元素路径。踩在湿地上使用闪电牌,你会链式反应触发一个导电反应,瞬间清除一整群敌人。
- 无填充回合:每一回合都需要战术位置。再也没有“只是走来走去”等待好牌的回合。
请注意,这只是一个demo。许多额外的内容和功能仍然在积极开发中,会在最终完整发布时被引入。
demo中包含1个完整章节(5个战斗阶段,1个独特生物环境,和一个完整的随机牌堆)。我正在积极寻找关于战斗节奏、UI清晰度和难度曲线的反馈。
如果你有15分钟的时间,麻烦试试一下,告诉我你的真实想法!
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