我想分享我的舒适的MMORPG《生态系统》全面的Alpha版本。该游戏是将开源游戏带回生活。文章的末尾,我需要玩家的反馈,了解他们想要看到的故事的第一部分。

在线玩Alpha版本

仓库地址:https://github.com/Glitch-Gaming-Platform/Glitch-Games-Biomes

故事

在未来,所有人都在他们自己的条件下生活在私人生态系统中。

生态系统是一种专门设计的生活环境,围绕着一个人喜欢的东西,包含在他们生活的区域内。

一个邻居的家和周围的土地可能存在于干燥的沙漠中,而直接邻近的邻居可能生活在冬季地区,冬天会下雪。

通过奇点操纵和异质物质实现这一点。每个生态系统都自给自足,并且存在于不同的空间中,但人们可以随意走动。

但是,事情开始出现问题了。

这些口袋维度最初是为了操纵空间而设计的,但现在它们开始与时间互动。从过去来的危险正在被拉入现实。战神,饥饿的恐龙和其他威胁可能会在你家门口出现而不打招呼。

而且,问题还在恶化。世界正在朝着时间线的完全崩溃的方向发展。

作为一个被科学界逐出的前物理学家,你曾警告人们关于生态系统的危险。现在,你必须与时间的各个时期的伟大英雄和智者团队合作,来揭开是什么让生态系统出了问题,并在它摧毁时间本身之前修复它。

周期性发布的舒适、MMO和RPG游戏

游戏体验是围绕着季节的。每周都会发布新的故事驱动的冒险内容,每个周的更新都会提供约2-4小时的游戏内容。季节持续约2个月,所以玩家可以期望在每个季节中获得20-32小时的额外游戏内容。

然后,在淡季,游戏会转变为舒适的社会模拟。在游戏中,你可以:

  • 购买、拥有和维护一个家
  • 有一个花园,种植作物,生长食物,卖给市场,或者自己吃
  • 开始一个企业,雇用员工,处理客户问题,建立一个帝国
  • 加入一个俱乐部并参与俱乐部活动
  • 玩22个小游戏,从帮助患者在诊所到服务食物在餐厅
  • 接受随机工作通过镇上的职位板,包括由其他玩家发布的工作

在社会中扮演自己的角色和贡献。通过贡献,我指的是社会需要每个人才能正常运作。例如:

  1. 你的家,称为生态系统,是通过异质物质驱动的。随着时间的推移,它会丧失能量,灯光可能会熄灭。你要么自己去镇上,要么雇人将新能量带回你的基地。
  2. 在镇上,有人可能会设计和销售异质能量来保持一切运作,但要设计它,他们需要资源。因此,他们会雇用通过职位板的人来采矿并将资源带回。
  3. 那个采矿的人知道矿场远离他们的家,他们可能会因为疲劳而死。所以,他们在离开之前会在镇上购买食物。

你必须自己决定你想在社会中扮演什么角色。 bounty猎人,探险家,狩猎者,企业主,选择是你的。

玩家选择:第一周季度

我希望在7月或8月发布第一季度,并且希望看到玩家对第一季度的故事最感兴趣。另外,这是开源的,所以请自由贡献。

以下是关于第一季度故事的几种想法:

魔法的归来

魔法在童话和幻想故事中被提及,但有一段时间,魔法确实存在过。当时间开始折叠时,魔法使者开始出现,带回了魔法,并且魔法带来的混乱也随之而来。

与哈特梅尔的战争

哈特梅尔是一种反对异质物质和生态系统的社会,但它也坐落于巨大的异质物质储备之上。来自公会的政治力量渴望获取这些资源,并且他们愿意制造战争来消灭哈特梅尔的人民以获取它们。

古生物生态系统

生态系统也可以将从人类历史之前的生物拉入现代世界。人类如何处理日常生活中的暴龙的引入?

古埃及人知道

金字塔不仅仅是用来保存死去的法老的。它们是异质物质的储存仓库。古代文明可能比现代世界更有知识。随着他们被拉入未来并且似乎提供帮助,真正的问题是:他们的真正意图是什么?

玩,加入愿望清单或加入开发

有很多方式来参与玩游戏,加入愿望清单或者因为它是开源的加入开发。