我们最近开始在X、TikTok和YouTube Shorts上发布内容,来看看哪个平台最适合我们的游戏。

目前来说,数据还是比较早期的,我们的观看人数还不算多,大多数短视频仅有1,000左右的观看量。

令我注意的是X。

我们发布的一条视频在X上表现出了出色的成绩,观看量达到大约30,000人。之后,Steam的愿望清单图表显示,接下来的两天内有102个新愿望清单。

我并不claim所有的愿望清单都是直接来自那条视频的。但是,Steamworks流量数据也显示了来自X的访问者,时间线也很难忽视。

让我感到惊讶的不是数量本身,而是对比。

我们最近才开始测试不同的平台,但到目前为止,最有意义的愿望清单增长发生在X上,而不是我们在短视频平台上进行试验的平台。

这个结果让人意想不到,尤其是现在大多数我接触到的营销讨论都围绕短视频内容。

也许这只是巧合。也许这是一个特定的游戏类型。也许是太早了,无法得出结论。

我很好奇其他开发者们的观点。

你们发现了什么样的联系在观看人数和愿望清单增长之间?

哪个平台对你们的游戏最有效?