对于你们制作游戏的开发者来说,哪一个与资产相关的任务最让人感到枯燥重复?
不是资产创建本身的问题,而是之后的一切工作,如优化网格、骨骼设置、纹理/材质清理等
本质上,这就是你反复做的那件事,你如果能自动化,会很高兴的。
试图学习开发者在生产中实际浪费了多少时间。
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不是资产创建本身的问题,而是之后的一切工作,如优化网格、骨骼设置、纹理/材质清理等
本质上,这就是你反复做的那件事,你如果能自动化,会很高兴的。
试图学习开发者在生产中实际浪费了多少时间。
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